引用:
作者EANCK
如果站在技術應用原理上,CUDA跟DX12確實關係不大,
但是如果站在軟體運算能力方面呢?
消費者要的是效果,而不是你用甚麼原理或架構。
所以我寫了一句:
『當市場上的軟體使用DirectX 12 和CUDA 所展現的效能是差不多的時候,』
你覺得有沒有可能出現這情況啊?
如果DirectX 12 做不到,那未來的DirectX 13、14.....呢?
所以我說amd把這一局賭在一個遙遠的未來,最起碼要3年才能看到結果。
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有幾個概念我覺得先要澄清一下下
1. Mantle API是被整合到DX12裡面,算是DX12的一部分,並不是AMD放棄Mantle API
DX12的支援性是比較高的,這點沒有錯.
2. DX12是很底層的API,概念有一點類似把電腦主機變成TV Game主機的意思,這一點
對AMD的CPU or GPU會很有優勢,XBoxone & PS4要移植到AMD的PC系統會比較容易.
3. DX12跟CUDA是差很多的東西,這問一下google大神就可以知道了.