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Junior Member
 

加入日期: Apr 2003
文章: 751
遊戲的物理效果只需要看起來自然不做作,可以騙過人腦就行了,不會要求絕對精確
依現在半導體的技術瓶頸,降低計算的精度才能用在遊戲的實時環境裡
所以NV才在這一代的顯示卡削弱雙精度浮點的計算能力,還不就是因為NV認為玩遊戲用不到這麼強的雙精度浮點計算能力

另外要跟樓主說一件事,現在新的或是未來的圖型API,不管是DX還是OPENGL,都會越來越要求顯示晶片有類似通用計算的能力
依照這樣發展下去,幾乎已經不可能將通用計算整個從顯示晶片剝離出來

引用:
作者EANCK
何況CUDA當初設計出來的目的本來就不是應用在 物理、基因、化學式、氣候....這類領域,
而是因緣際會下才發現有這樣的市場。

這句話應該反過來才對,CUDA本來一開始就是鎖定銀行、醫療影像、數據分析....等方面的
這從CUDA 1.0發布的開發套件就可以看的出來,等到CUDA 2.0(還是3.0已經有點忘了)才加入了對PhysX物理引擎的支援
舊 2015-06-12, 12:29 PM #34
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