引用:
作者commando001
先冷靜點不要語無倫次了
這兩家產品中根本沒有一項產品同時支援這3種技術,所以沒法比較(一開始就說了DX12跟CUDA沒交集),另外autodesk的產品還在使用DX9...
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目前看起來是這樣沒錯啊,
只要畫面品質能在預想的硬體等級下達到要求,
遊戲開發商為什麼要多花成本去同時採用多種技術?
要賺錢,遊戲就要推廣,壓低硬體需求便是必須的。
DX12跟CUDA是不是都讓相同的硬體發揮更大畫面運算效能的技術?
在首篇中,我的意思是當遊戲開發商開始傾向只單一採用DX12後,
遊戲卡的die上仍然建制CUDA會不會很多餘?
而nv這一分雞肋型的成本,勢必要加諸在消費者身上,
這一點價差就是amd還能喘口氣的地方。