Master Member
|
引用:
作者EANCK
資金周轉不靈的AMD原先搞了一個Mantle API,
想藉以拉抬自家cpu、gpu的聯集運算能力。
但是在Mantle API發表之後, Microsoft 在短時間內也發表了可以跨平台的DirectX 12,
而且對硬體的利用程度更高,
此舉等於是把所有的cpu、gpu開發商通通拉到一個公平、公開的平台上競爭。
AMD 放棄封閉的 Mantle API,轉向較易被市場接納的DirectX 12是對的,
一是在這方面,Microsoft的經驗、人才和資金都遠勝AMD。
二是AMD根本沒有閒錢去要求市場接納一個封閉規格。
比amd有錢的nvidia搞了那麼久,CUDA到今天也才稍有成就,而PHYSX還依然是個屁。
=====================
目前上市的遊戲無法改變軟體核心,DirectX 9~11都無法轉成12,
遊戲製作公司需要時間評估導入DirectX 12的切入點,
目前已在開發中的遊戲要臨時改換DirectX 12也不太可能,
人才也需要時間學習DirectX 12, 這段時間估計為1年。...
|
CUDA跟DX12一點關係都沒有...完全沒有交集
__________________
新。弱弱的戰績
|