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加入日期: Aug 2003
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AMD倒向DirectX 12,等於是開了一個3年後定勝負的賭局

資金周轉不靈的AMD原先搞了一個Mantle API,
想藉以拉抬自家cpu、gpu的聯集運算能力。

但是在Mantle API發表之後, Microsoft 在短時間內也發表了可以跨平台的DirectX 12,
而且對硬體的利用程度更高,
此舉等於是把所有的cpu、gpu開發商通通拉到一個公平、公開的平台上競爭。

AMD 放棄封閉的 Mantle API,轉向較易被市場接納的DirectX 12是對的,
一是在這方面,Microsoft的經驗、人才和資金都遠勝AMD。
二是AMD根本沒有閒錢去要求市場接納一個封閉規格。
比amd有錢的nvidia搞了那麼久,CUDA到今天也才稍有成就,而PHYSX還依然是個屁。

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目前上市的遊戲無法改變軟體核心,DirectX 9~11都無法轉成12,
遊戲製作公司需要時間評估導入DirectX 12的切入點,
目前已在開發中的遊戲要臨時改換DirectX 12也不太可能,
人才也需要時間學習DirectX 12, 這段時間估計為1年。

依照目前線上遊戲的開發速度,一般非大作、非用重金加速開發的遊戲大概要1年時間。

市場上累積夠可觀的DirectX 12 遊戲數量,大約還要再一年。

以上總共累積為3年,而且這還是最快能見到市場變化的時間點。

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AMD放棄 Mantle API,倒向DirectX 12,其實也是一個不得不做的聰明選擇,
選了DirectX 12,我個人評估贏面有40%,
若仍然堅持 Mantle API,贏面恐怕不到5%,
因為遊戲開發公司若不支持,平台再棒也是渣,何況還是較差的平台。

相對的,全力支持市場最大的開放平台,也等於逼對手必須在未來逐漸放棄已經深耕的部分技術,
例如:CUDA
當市場上的軟體使用DirectX 12 和CUDA 所展現的效能是差不多的時候,
軟體公司若要減低開發成本,砍掉封閉的CUDA 是有可能的選項,
而nvidia的GPU若持續堅持置入CUDA,只會增加DIE的體積,這也是一種雞肋型的成本,
當然這也是未來3年後才能見到的可能發展之一。


為什麼我評估AMD的贏面低於一半?
因為nvidia的財務狀況比AMD好,
有錢的人可以錯比較多次,這就是這個世界的真理。

我實在是很擔心AMD有沒有辦法撐過這未來的3年,
而3年後,是不是DirectX 13 或其他更優秀的平台問世? 又會帶來怎樣的影響?
總之,如果現在買AMD的股票,賭的就是3年後。
     
      
舊 2015-06-11, 07:24 PM #1
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