引用:
作者16:9
FPS(第一人稱射擊)以前常常以血腥暴力為賣點(e.g. 血祭 傭兵戰場)
近年來怕惹麻煩上身...開發商往往大幅刪減血腥暴力
最具代表性的COD BF系列 血腥暴力都壓到最低限度
只有對手是殭屍或外星人 才敢多一點血腥暴力 
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人類透過各種手法滿足血腥暴力情色的好奇心,應該不是有現代遊戲後才有的,當年2D點陣圖那時候只是視覺表現不理想,後來進步到假3D的DOOM,表現方式就逐漸多樣化了,
直到進入純3D年代浮點運算夠強了就開始搞斷肢、碎肉等花樣,例如你說的傭兵戰就是遊戲內做出逼真斷肢的始祖之一,還成為系列賣點。
不過畢竟遊戲只是滿足好奇心及宣洩壓力的娛樂產品,追求逼真本來就有其極限。