瀏覽單個文章
d61s
Major Member
 
d61s的大頭照
 

加入日期: May 2013
您的住址: 全台林道
文章: 169
引用:
作者aska52033
這算是不好玩囉?


沒玩過前作對世界觀不熟悉,而且初進遊戲還沒決定從何探索起才好,只好先感受視覺跟戰鬥。

以PS4版來說畫面上真的沒有多差,該有的質感都有,有次我不小心吃了什麼,畫面變成散焦的確是很真實漂亮,在野外閒晃也沒有哪邊特別差的感覺,
個人是不會太關注縮不縮水,硬體性能的天花板就在那,畫面作到頂級,肯定就要犧牲其他運算來交換,例如1886的黑邊,
製作小組既然最後妥協在30fps,代表這是開發上最符合效益的狀態,一個作品各方面維持在穩定均衡其實才是最難的,也就是完成度高比較重要

但透視變形對我就是個問題了,好像叫做FOV? 這遊戲比較接近廣角鏡的透視,跟闇龍紀元:異端審判或上古5的設定不太一樣,
廣角鏡也就是畫面中央區域以外的地方變形率較大,在室內狹窄處的影響更明顯,稍微一轉身就天旋地轉,在各地探索久了不太舒服,
尤其本遊戲一大特點是狩獵感知,開下去那個視野透視的變形率刻意拉得更誇張,一拿到手玩沒多久我就知道慘了,我最怕這個,但這應該多一點時間適應就沒問題。

動作部分,從平常的走路跑步到戰鬥都有說不出的生硬,看過場動畫來研判應該也都是用了動作擷取的技術,基本水準還是有的,
但玩家操作時的動作設計及各種姿態的銜接動畫做得不是很好,平常在大地圖上互動及戰鬥時無法像蝙蝠俠阿卡漢般行雲流水人機合一,
動作僵硬以一個動作遊戲來說有點可惜,這一點連闇龍紀元:異端審判都做得不錯,更不用說強調戰鬥手感的血源詛咒,
但相信巫師3在其他部分的深度及細節都還是有很驚人的琢磨的,所以我沒有覺得太糟。

還有一點真的是比較嚴重的,中文字的閱讀處理非常差,不是太小就是跟背景花花綠綠壓在一起是要怎麼看,
新細明體其實沒有錯,錯就在上述條件加起來就讓新細明體更顯得有問題了,晚上回去我試著切回英文看會不會有不同感受。

目前睡睡醒醒玩幾下大概就這些感覺...
舊 2015-05-20, 09:46 AM #28
回應時引用此文章
d61s離線中