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h6260029
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加入日期: Sep 2005
文章: 109
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作者silly_rabbit
我的意思是普及度. 以比例上來說. 15年前全台灣拉100個高中以上的遊戲玩家來說. 或許有30個人接觸過PC遊戲也在網咖玩CS了.
然後HALO出來了, 70%台灣玩家評價或許是"好像很厲害". 然後有30%的玩家是"沒有滑鼠是要怎麼玩?!"

而同樣15年前全美國拉100個高中以上的遊戲玩家來說. 或許只有10個人接觸過PC遊戲. 在那個56K的年代. 美國上網玩遊戲的人以"比例上"來說是超小眾
然後HALO出來了, 90%美國玩家評價是"跨世代的很厲害(跟N64的007黃金眼比的話)". 然後就跑去買XBOX了

Quake I 和 II 是多人FPS遊戲. 玩的人也很多. 可是放在整個美國遊戲玩家堆裡. 我認為會直接淹掉找不到了.

所以, 我會說如果連線FPS遊戲是玩家在主機購買的考量之一的話. 在美國喊出來的聲音/份量會比較大. 在台灣的話. "HALO在XBOX上是獨佔? 然後勒?"

如此再來看大畫面的...

其實我也搞不懂你的邏輯, 美國的FPS玩家怎麼可能比台灣人少而且發展的緩慢...
用最簡單的方法來看好了, 你舉例的CS是那一國的遊戲商開發的.... ?
美國X盒子賣的好沒什麼原因, 就是美國人愛玩FPS的玩家多而且連線品質又好罷了
並且是喜歡到願意用手把嘗試來玩, 台灣玩家輸慘了好嗎...
舊 2015-05-18, 10:46 AM #90
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