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orakim
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加入日期: Sep 2003
文章: 1,810
會鎖死是因為不同效能的GPU同步rendering 會拖累效能(快的要等慢的算好畫面才能輸出)
DX12 可以把內顯拿來做post-processing 減輕獨顯本來要做post-processing的負擔
應該是不用太期待這個東西,純資源回收再利用的概念
舊 2015-05-12, 05:52 PM #4
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orakim離線中