Elite Member
|
引用:
作者asurada1982
台灣廠必失敗的原因我已寫在前面,創意是其中一環
創意作得好,別人抄,抄其皮抄不到骨
WOW紅多久?戰鎚及同類型仿製品追幾年了?
戰車世界 坦克射擊遊戲鼻祖,對手抄,and還在追趕
LOL狂熱程度,DOTA2追上沒有?(不管開發團隊的人員跳槽)
半成品不過是無良老版要員工花半年~一年開發遊戲所出來的爛造品
也不看看所謂海外大作是用多少心血堆出來
畢竟這是商業市場, 賺錢遠比創意來得重要
這可是你說的,那也不怪台灣廠一付要死不活德性,國外大廠賺錢兼顧創意好的不學
偏要說這不行那不對,XX不如人,所以OO。
這句話對SQUARE、wargaming等公司說不通
再幫台廠說話,也改不變不了一灘死水的格局
|
幫台廠說話幹嘛?反正我也都是在玩日帳的遊戲
中文遊戲除了台灣還在死撐的百萬亞瑟王以外, 其他的都是LINE的遊戲
台廠只要肯代理國外的好遊戲把它中文化對我來說就ok了
至於你指的那些好遊戲, 我一個都沒玩
所以台廠有沒有重傷對我而言其實是完全沒感覺
|