引用:
作者marks
其實不要說台灣廠商吧, 就算大陸廠商也沒啥創意啊
只不過對岸可以大抄特抄, 在台灣這樣做會先被告到倒而已
畢竟這是商業市場, 賺錢遠比創意來得重要
而且在台灣有創意也沒用, 因為技術就是跟不上人
到時做出來的東西頂多只是個半成品而已
最後只會被別人抄去發揚光大
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台灣廠必失敗的原因我已寫在前面,創意是其中一環
創意作得好,別人抄,抄其皮抄不到骨
WOW紅多久?戰鎚及同類型仿製品追幾年了?
戰車世界 坦克射擊遊戲鼻祖,對手抄,and還在追趕
LOL狂熱程度,DOTA2追上沒有?(不管開發團隊的人員跳槽)
半成品不過是無良老版要員工花半年~一年開發遊戲所出來的爛造品
也不看看所謂海外大作是用多少心血堆出來
畢竟這是商業市場, 賺錢遠比創意來得重要
這可是你說的,那也不怪台灣廠一付要死不活德性,國外大廠賺錢兼顧創意好的不學
偏要說這不行那不對,XX不如人,所以OO。
這句話對SQUARE、wargaming等公司說不通
再幫台廠說話,也改不變不了一灘死水的格局