瀏覽單個文章
walkingdog
Golden Member
 

加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
引用:
作者vircgd
  記得在我小時候,鄰居的叔叔幫我家組了台電腦,
裡面裝了一套3D遊戲,叫做Wolfenstein,
我在好奇心的驅使之下動手玩了一會兒,
沒想到從此FPS類的遊戲就成為我最愛的遊戲類型,
接著FPS類型的遊戲不斷推陳出新,畫面越做越逼真,
記得第一次玩到毀滅戰士的時候,
在當時來說強到爆炸的3D特效真的撼動了我的心靈,
後來毀滅公爵、雷神之鎚、戰慄時空、彩虹六號、
戰地風雲、決勝時刻、DOOM3、FAR CRY,
遊戲的畫面一個比一個逼真,幾乎每半年就會有一次飛躍,
每一款新FPS的3D特效都值得期待。
但是自從CRYSIS推出之後,到今天也已經超過兩年,
在這兩年間,似乎CRYSIS之後的FPS遊戲畫面都沒有躍進,
彷彿陷於某種瓶頸一般,因此,我感到很好奇,
究竟在這兩年之間發生了什麼事?
是軟體上的技術已達極限,還是硬體上的能力無法增強?
還要過多久,才能再一次體會到德軍總部→毀滅戰士之...



2007年的CRYSIS即使在2015的現在, 畫面仍舊屬一屬二, 現在的遊戲PP-AA用太多,
這是效能瓶頸之外的一種畫質瓶頸. 現在顯示卡雖然強, 還沒到完善處理畫質的能力,
比如TESSELLATION很"謙虛"的使用、鋸齒無法獲得根本解決、PP-AA甚囂塵上、
OPEN WORLD後DRAW CALLS大量增加、可視距離受限等等...一卡車的問題...
如果遊戲不稍微最佳化一下, GPU與CPU忙到死也幫助不大~~


話說最近CRYTEK找到大財主, 總算解決燃眉之急, 稍微喘口氣, AMOZON似乎想開始玩
些不同的東西~~
http://www.computerbase.de/2015-04/...zenziert-haben/
__________________
2013 UPCOMING PC-GAME
舊 2015-04-07, 11:58 PM #145
回應時引用此文章
walkingdog離線中