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asurada1982
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加入日期: Nov 2005
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台灣遊戲廠商專門炒短線,短時間內獲取最大暴利
滿天轉蛋、禮品,從不思考怎麼讓遊戲好玩,只曉得怎麼讓遊戲賺錢!
好玩的遊戲不一定賺錢,但玩一下就被玩家扔掉的遊戲更逞論賺錢!
台灣的遊戲銅臭味太重,令人不討喜。
我歸類幾點台灣遊戲必定失敗的幾個原因(個人觀點)
1•創意
不是指企劃人員沒點子,而是指上面的人腦袋空空
他們一貫思維,新創意沒有商場實戰經驗,缺少市場驗證不採用
XX模式在市場大賣,決定用XX玩法製造OO遊戲。(對,就是抄)
不能說上面的人混蛋,因為他們必須面對營收及股東壓力
但相對地,如大家所見市面一堆堆相同類型遊戲,產品差異/辨識度不高
造成各大公司生存戰更加殘酷,遊戲更趨向短視的惡性循環
(事實上,上面的人一大半根本不碰遊戲,老是想怪東西去折磨員工)

有新點子才能大破大立!或持續領導市場走向
如:憤怒鳥、過去的史克威爾、面臨危機的wargaming、又愛又恨的玻璃渣

2•遊戲引擎破舊
錢嘛,反正萬年不變的遊戲風格(Q版)和玩法,花錢買XX引擎製造大作,心痛呀!
換湯不換藥,換個名子,UI直接套用,推個轉蛋騙小屁孩,又是一筆收入,好棒!

3•不懂玩家深層意識
好玩的遊戲像劇情高低起伏的電影電視大作,帶領玩家深入其境或是體驗一種心理刺激爽感。當你打倒BOSS獲得的滿足感鬆而一口氣時,突然又有更大危機來襲所帶來的緊張感,解決問題後,最後快樂的取得成就感,換言之,玩家是渴望被挑戰!
想想CS之類團隊遊戲,當隊伍最後靠你一人逆轉是不是很爽?或是最後1 VS 1驚險對決且擊倒對手當下,是不是快樂無比?
台製遊戲可沒有深度思考,轉蛋無敵花錢無敵,滿地神裝,短時間很爽,之後呢?
獨孤求敗居高臨下的下場,玩家很快倦了遊戲and離開,遊戲黏度不足呀!
舊 2015-04-07, 03:55 PM #36
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