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在CRYSIS推出之後,到底發生了什麼事?
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will0227
Golden Member
加入日期: Oct 2001
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你這樣說就有點硬凹了
你剛剛回文是說往往一個畫格
往往這兩個字代表很常見,你以下這個回文很明顯是最複雜的畫面要算38小時
再說38小時頂多算1天半,而不是你說的好幾天
結論,還是太誇大了
對了,所以你的叢集的意思是
好來屋也窮到只能用一台電腦去算圖,而不是網路分散式?
原來好來屋也是超窮的,看來真的很不景氣
再說現在都2015年了,你拿2007年的資料來說嘴,都7-8年前的電腦了....
拿明朝的劍斬清朝的官的感覺
7年前的主力電腦CPU是哪個我都忘記了
引用:
作者
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http://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%AE%8A%E5%BD%A2%E9%87%91%E5%89%9B_(2007%E5%B9%B4%E9%9B%BB%E5%BD%B1)
「這些視覺效果是如此複雜,工業光魔公司花掉令人咋舌的38個小時只是為了渲染其中一影格的運動畫面」
你該不會認為工業光魔會故意用個人電腦來渲染,然後來造成需要花很多時間的錯覺吧?
2015-04-05, 05:09 PM #
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will0227
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