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在CRYSIS推出之後,到底發生了什麼事?
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limit555
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加入日期: Jul 2012
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引用:
作者
copernicus
1frame算很多天這應該算是 3D動畫最常見的謠言了 XDD
以120min的電影來說, 就算裡面只有75%需要動畫, 那就是90min
5400 sec, 324000 frames.
就算一個frames只需要算1天, 那就是324000 天, 也就是 880年
原來變型金剛早在 中古英語要誕生, 文藝復興正要開始的第12世紀, 就開始render第一張畫面....
可是畫面帶給你的感受成長卻是很有限的
沒錯
運算量 運算時間是差很多
但美的進步感卻越來越難
舉例
臉從這樣
http://www.old-games.com/screenshot...or-division.jpg
變這樣
http://www.gamer365.hu/_news/84/3184/media/Mafia1.jpeg
自己估個百分比 %
差好幾倍吧?
可是如果這樣
http://3.bp.blogspot.com/_4awFGaPg4...0-h/avatar1.jpg
https://robsmovievault.files.wordpr...wers-gollum.jpg
比上這樣
http://hd.wallpaperswide.com/thumbs/crysis_16-t2.jpg
那就差很少了
至少以我的感覺 差別很少
但運算力可差了好幾百倍
但在我眼裡 有差嗎 而且好像還比較遜的樣子
事物到了一個層次
要想再進步就變得非常非常困難
2015-04-05, 03:13 PM #
137
limit555
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