引用:
作者bureia
好奇去日本搜了一下,看來是乏人問津啊 
|
隨便看了一下..
台灣真的是在遊戲上面沒啥能有搞頭的. 就算是這種獨立製作(應該是?)..
作遊戲是一門極其深澳的學問..
我隨便舉個例子..
GTA不是因為它就是開放式空間給你亂殺人所以能在遊戲上面奠定其歷史性的地位..
編撰其劇本的兄弟Den還有Sam.. 它們對當其世代看的角度有其真正"神妙"之處. 這不是"錢"能解決的問題. 這是他們兩兄弟真的有其"悟"之處.
要寫不簡單的題材.. "真的要有那本事".
這遊戲........ 什麼題材不挑挑這種真的超難寫的.. "我完全不信他們有本事在[[[遊戲]]]寫這種東西. 很抱歉, 我沒辦法信.
畫風抄日式的, 而且畫的手法跟我幾十年前玩的好像沒兩樣. 完全沒有進步..
台灣現在有很多能人在作畫方面是有其一套的. 雖然不至於獨樹一格, 但事實上是可以有其風格存在.
這遊戲左也不是, 右也不是..
作出來自爽的那我沒話講.
不過如果是要賣錢的..
別鬧了. 遊戲是"世界性的". 很多小成本的現在也是作的異常的好的, 講跟這個勉強有關的最近兩套, UBI的Valiant Hearts The Great War, 11 bit studios的This war of mine. 這兩個都不是花很多錢作的, 但是故事性也好, 其訴衷的核心也好, 都比這好太多太多..
支持國貨. ok. no problem. 但是拜託作點像樣的東西.. 別好高騖遠的做些跟本辦不到的東西. 你的錢是上班賺的, 我的也是.