這個已經牛頭不對馬嘴了..... 那些技術早就存在,且遊戲開發者也無需去關心這些技術細節,因為現在3D軟體已經把這些技術包裝得很好。
就像Photoshop, 你用 PS 修照片,就一定懂得PS裡的各種濾鏡或工具的運作細節嗎?像是模擬鉛筆筆跡的數學式子你知道怎麼推導的嗎?
我相信絕大多數的 PS 高手對這部份都一竅不通。
好來塢電影已經展現了現在電腦動畫的極緻,遊戲跟不上,純粹是電腦硬體的限制而已。像是好來塢電影的畫面,往往一個畫格用叢集電腦也得算上好幾天,遊戲有最低30fps的基本要求,自然必須減東滅西來符合硬體的能力。
當然最佳化也是必須的,現在精緻的電腦遊戲都有一個特點,人物精緻得跟真的一樣,但一些環境物品還是很粗糙,這就是為了符合硬體能力而做的取捨。