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加入日期: Feb 2004
您的住址: 從來處來
文章: 2,765
引用:
作者limit555
我以前也是跟你一樣
後來看了篇文章後
才了解自己是個只會嫌人家 永無止盡挑剔
而這種行為根本是很苛刻的
首先
就跟大眾一樣 大家對手頭上的東西
知道這些是怎麼運作的嗎
你看看這網業
http://www.cnblogs.com/lancidie/arc...09/2203955.html
當我們覺得 怎麼畫面都沒有進步的時後
你知道 這些遊戲引擎是多麼高知識 才成就得嗎
天底下哪有那種永無止盡進步的道理
一個東西甜一千倍 再甜一萬倍
你真的吃的出那什麼味道嗎
我看的文章告訴我們為什麼特效不可能永無止進進步
http://vga.zol.com.cn/219/2195505_all.html
這個特效 要100行程式碼
再複雜點
就變一萬行
再複雜點 一百萬行
為什麼特效不能一直進步
很簡單寫程式的人會累死
但消費者卻只會挑剔 而且他們的胃口你永遠無法滿足
沙子-沙漠效应
  为了接近真相,我&#...

這個已經牛頭不對馬嘴了..... 那些技術早就存在,且遊戲開發者也無需去關心這些技術細節,因為現在3D軟體已經把這些技術包裝得很好。

就像Photoshop, 你用 PS 修照片,就一定懂得PS裡的各種濾鏡或工具的運作細節嗎?像是模擬鉛筆筆跡的數學式子你知道怎麼推導的嗎?

我相信絕大多數的 PS 高手對這部份都一竅不通。

好來塢電影已經展現了現在電腦動畫的極緻,遊戲跟不上,純粹是電腦硬體的限制而已。像是好來塢電影的畫面,往往一個畫格用叢集電腦也得算上好幾天,遊戲有最低30fps的基本要求,自然必須減東滅西來符合硬體的能力。

當然最佳化也是必須的,現在精緻的電腦遊戲都有一個特點,人物精緻得跟真的一樣,但一些環境物品還是很粗糙,這就是為了符合硬體能力而做的取捨。
舊 2015-04-05, 04:58 AM #133
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