Master Member
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引用:
作者vircgd
首先,我想提一個事實,世界上最殘忍、血腥、變態的事件,
都是發生在還沒有電玩、動漫、電影的時代,和那些事件相比較,
在現代文明社會發生的案件都難以相提並論。
再來,目前我還沒有看過有研究能證明血腥暴力的娛樂產品,
就是導致各種暴力案件的元凶,類似的研究都是相當間接的推論,
事實上在窮困、無法接觸血腥暴力娛樂產品的區域,發生的暴力、
血腥案件是更多的。血腥暴力娛樂產品之所以會給人影響力很大,
會激發人動手犯案的印象,都肇因於媒體的惡意連結及過度渲染,
舉例來說,鄭捷有玩英雄聯盟,而英雄聯盟中有殺害敵人的設定,
媒體的標題是:「兒沒事就宅在家沉溺格鬥電玩捅人當Game」,
實際上玩英雄聯盟的人,顯然都不會同意遊戲中對殺敵人的設定、
表現方式,會讓人想去殺真人,而像是曾文欽、陳進興、陳金火、
張人堡之類的冷血歹徒,因為不愛玩電玩、看漫畫動畫...
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您提的比較接近
"CS玩多了會不會去拿槍爆別人的頭?"
這種分析論述.
但是我是針對那種純病態為出發點的遊戲所做的批判.
不管性侵女人的, 或是持武器濫殺無辜的.
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10年
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