引用:
作者慕凡
引用:
作者超級大爺
這遊戲才真正的病態...
還沒出,也不曉得出不出的了...
我只能說這個真有病,為殺而殺...
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公平點講..
日本出的尾行的類型的遊戲跟這個其實不相上下.. 並不是要無差別殺人才是超越界線.. 既然尾行類的這麼多人知道也沒聽過誰提過什麼.. 那這種東西出了也沒什麼特別的.
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就像是恐怖或虐殺,甚至戰爭的電影拍攝的畫面愈來愈真實,人們觀賞電影時的所產生的感覺,無論是害怕、恐懼、或是興奮,感傷,這些都是電影製作的時候希望讓人得到的感受,這兩種娛樂的媒體我認為是蠻類似的。
一堆FPS(CoD/BF系列等)雖然有明確目的,但我覺得遊戲中的方法跟無差別殺人沒什麼差別(我技術很爛,看到一個影就一定會開槍),還有GTA系列也是算可以無差別殺人。換個角度來說,即時戰略遊戲一次也是數百到數千個單位陣亡,無雙系列(一般人俗稱割草遊戲)一場斬殺數千人,但玩的時候確不會有任何的恐懼感或罪惡感。這也只是遊戲內容不同,以及訴求的目地不同而已
說穿了,電影和遊戲就是實現現實中做不到的行為,或是現實中不能違背法律的情況下達到的一種介面,如果把遊戲內容一直用現實的狀況去考慮的話,或許會有不同的樂趣,但也或許會有更多的限制。與其把心力花在這邊,倒不如讓人了解遊戲和現實的差別,這樣才能好好享受遊戲的樂趣。