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慕凡
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加入日期: Dec 2001
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文章: 1,783
Post 嗯...

引用:
作者超級大爺
嗯 1點了,簡單回...
現在3D遊戲越來越真實,但有沒發現殺人的反擊與真實感都還是很假...
包跨GTA開車撞人跟撞充氣娃娃一樣
這也許是遊戲公司淺規則下的道德感...
而這遊戲的殺人感實在太過強烈與為了殺而殺,就是Hatred...
這遊戲爭議就會很大...
不過我剛估了一下是Q2要上....就祝福了...


這也許是遊戲公司淺規則下的道德感...

Not really..

殺人的反擊跟真實感對"絕大部分的人來說", 因設計者的取決的定義而言它就是這樣. 因為絕大部分的人既不會去殺人, 也不會開車撞死人, 也不會每天去搜尋與研究殺(撞)死人的細節是怎樣一個步驟. 既然絕大部分的人根本不會去真實的知道是怎樣的狀況, 那你設計的跟真的一模一樣並沒有益處. 這跟拍電影很像, 電影裡面很多的演出跟現實上的出入是非常大的, 我舉個最簡單的例子, 滅音槍的效果. 電玩, 電影裡面的滅音槍跟現實的滅音槍, 差異是非常大的. 很多東西在電玩也好, 電影也好, 作的跟現實中一模一樣並不會對其本身作品有更好(適當)的效果, 設計者看的方向與我們普通使用者的方向有極大的不同, 而且它們也要與其他上千上萬項所需要考量的其它的細節的部分作妥協, or, 調和.

至於你說的而這遊戲的殺人感實在太過強烈與為了殺而殺,就是Hatred... 這遊戲爭議就會很大.... 我講白了就是.. 殺人跟強暴女孩子都是超越界線的東西. 強暴女孩子的遊戲已經行之有年, 毫無目的的濫殺無辜, oh well, 沒什麼好特別奇怪的.
舊 2015-04-02, 01:13 AM #20
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