引用:
作者Godzilla2014
做遊戲最花成本就是人力,給人和給錢給資源可以算是畫上等號了
而Rockstar 花到數億美金做GTA是特例中的特例,5000萬美金已是AAA級的規模
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我的意思是...
依小島的能耐來說, 如果他要再繼續往更上層去實現他腦中的新的世界的話. 那他是有Rockstar的那種能耐去做出這種遊戲. 而如果依這個方向去說, 50mil是零錢. 而之所以我才說我希望他能去Rockstar, 因為他們有那種人力與金錢去實現小島的夢.
至於現在大作要多少砸多少錢.. 說實在的很少有確實的數字出來. 不過.. 2004年的半條命2據胖老闆說當年是砸了40mil(美金). 這幾年我看了不少遊戲的成本估計整個大概趨向為50-100mil, 比較亮的招牌的大約是150mil.
引用:
作者Feldwebel
5000萬其實算很大了
業界開發費平均也才1000~2000萬,很多大作也不到3000萬
超過5000萬的TITLE兩隻手真的算的完
去年下半年的大地雷看門狗還要灌水才能灌到6800萬
ROCKSTAR是個異類,全世界能無預算上限的遊戲公司也就這一家
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所以我跟你說你看錢的方式跟我不一樣囉. 你覺得很多錢.. 依照小島的能耐我不覺得這是很多錢or夠的錢. 不過這終究是你猜&我猜. 實際的狀況目前只有當事者知道.