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Advance Member
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引用:
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作者chengjer
最主要是日本動畫人物複雜線條多,日本人又很龜毛,一天根本就畫不了幾張,
想賺錢就要努力往上爬能到原畫階段,收入就比較豐厚.
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日本動畫從手塚治虫開始就是走量產壓低成本的模式,血汗工廠由來已久
和日本人龜毛或是線條複雜沒有什麼關係吧
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「投手通常開肩膀手術後,旁邊的人都會跟你說『你回不去了』,
但是你真的不用在意,如果你還想投球、想回大聯盟,這些話一點點都不要留在心上,
我以前沒做到這一點,所以才會花更久時間回到這裡。」
-王建民
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