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OscarShih
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加入日期: Jul 2012
文章: 2,590
我覺得拿一個總稱手機遊戲來說這塊市場, 對一些比較不公平


我個人粗分為兩種


1. 偏重遊戲性 或是 益智策略的 , 音樂節奏 或電子書類的
這種在英文語系國家相當紅, 但在亞洲國家好像沒什麼人在玩
例如clash of clan, angry brid series 或是 pixel dungeon這一類的

2. 沒什麼遊戲性, 以抽獎或是用現金買一些卡片寶石什麼的為主, 合成升級收集為樂趣
這種在亞洲國家很紅, 但似乎老外不太吃這一套
大部份台式日式都是在開發這種遊戲


第1類的一直都有穩定的市場, 其實就比較像是正常的game一樣
第2類的就是紅的很紅, 慘的根本沒有人在玩的一類, 應該是較好開發吧, 這類的特別多

手機遊戲是很social的, 沒有一定的遊戲性的話, 大概都會變成別人玩我也玩的狀態
所以一次大概就只紅個幾個遊戲, 其它幾千幾萬的遊戲都變成屍體了
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舊 2015-03-06, 12:25 PM #18
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