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BanjoWind
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加入日期: Mar 2015
文章: 66
沒寫過程式的,才會說Mantle = DX12吧!要說Mantle = DX12,等於是說OpenCL = HSA一樣的好笑。這些網站發新聞的跟只會在這兒拷貝複製片面解讀新聞的,真正看過AMD文件跟微軟文件/親身參與過開發者大會的有幾個?

DX12或是Mantle(所謂低階API)跟DX11的差別,概念上來說類似用組合語言或是高階語言分別去寫同個程式/演算法,組合語言版本的效能一定會比較好,但是同時也犧牲了用高階語言去寫的程式結構性跟可讀性,因此改成DX12或是Mantle版本,累的是遊戲軟體公司跟軟體工程師,遊戲規模一大,Bug容易變多,Debug的功力就很重要了。

要說DX12 = Mantle,乾脆說組合語言版本的效能比高階語言版本好這種資訊科系入門必定具備的基本概念,也是AMD發明或啟發的算了......
舊 2015-03-05, 08:43 AM #45
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