引用:
作者XeliaMZat
我可沒做人身攻擊,所有發言都在正常討論的範圍內
然後奇怪的是,除了AMD公關,沒有任何一家的官方發言承認Mantle=DX12,沒有任何一家的官方發言承認FreeSync=DisplayPort Adaptive Sync,甚至可以看到微軟表示Mantle≠DX12、VESA表示FreeSync≠DisplayPort Adaptive Sync
AMD宣稱Mantle沒有限制N卡和I卡的使用,但這種說法沒有任何證據,更何況這是在講一個連自家上代DX11顯卡都不能用的東西。更何況,出自AMD之手的Mantle,如果真能運行在某某硬體之上,難不成還能由硬體提供者做限制?
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另一篇就貼過了 你還再來問 真的是鬼打牆
http://diy.pconline.com.cn/447/4478578.html
不出大家所料,DirectX12也跟AMD Mantle一样,最核心的改变是更底层的API。
在硬件抽象层上走得比以往更深入,具体包括:应用可追踪GPU流水线、控制资源状态转换(比如从渲染目标到纹理)、控制资源重命名,更少的API和驱动跟踪,可预判属性,等等。
FreeSync 你自行再去另一篇 仔細看清楚吧 現在你只能挑語病而已了 還有什麼?
那裡沒證據?
http://www.hksilicon.com/kb/cn/arti...SDK-NVIDIAIntel
術標準一旦被市場接納,意味著很多產品將隱形的依賴於你。就像PS3,XBOX360當年吹cell處理器有多麼牛逼,結果下一代主機都轉X86一樣。開發人員對這個體系熟悉,這就是隱形的依賴。Mantle雖說並不綁定特定的硬件,但肯定是以GCN架構為基礎設計的,但是AMD佔有了PS4,XONE和下一代任天堂主機的全部市場,遊戲開發商顯然在圖像開發方面顯然會更熟悉AMD的GCN體系。這就是AMD希望的隱形依賴