瀏覽單個文章
octapult
Junior Member
 
octapult的大頭照
 

加入日期: Aug 2005
您的住址: 木葉忍者村
文章: 735
引用:
作者Destiny1976
以前玩SFC的時候,就覺得有些敲擊類樂器表現缺少力道感
而管弦樂確實就是它的強項

不過同時期的SNK NEO.GEO,使用FM+PCM音源所表現出來的效果就非常棒
當然我知道這台主機與遊戲的價錢完全是不同檔次的啦..

i4_1tYqPgj0&list=PLwD01IXj7a0MWC79JNYUHCGuQ4e14wvG0

SNK Neo Geo 的音樂大都是 PCM 的聲音說

SNK Neo Geno 擁有六個 ADPCM 頻道,12-bit 解析度,18.5 kHz 取樣頻率
SFC 擁有 8 個 ADPCM 頻道,16-bit 解析度,32 kHz 取樣頻率
SFC 本來可以比較強的,可是不知道是音效晶片可以使用的記憶體太小,還是卡帶的容量太小,使得他每個 sample 的容量都很小(wave 的長度很短),導致聲音跟真實樂器比起來失真很多
如果是傳統樂器用的比較多的音樂的話那還好,如果是電子合成樂器用的比較多的音樂,他的表現反而不如 FM 音源了

SFC 是類似微軟的 wavetable + midi,就像 Roland SC-55 那樣,只是他的樂器 wave 檔是可以置換的 (我用比較簡單的講法)
也就是說 SFC 的音效功能等於是一台 sampler (取樣機)
樂器的 wave 越長,聲音就越真實;wave 越短,聲音就越假
SFC 的致命傷就是每個樂器的 wave 都超短的
不知道大家有沒有聽過以前 SB AWE 32 的 1MB GM 音色,聽起來比 Roland SC-55 (至少 4MB 的音色) 差非常多,我要表達的意思大概就是那樣

而且我懷疑 Neo Geo 的音樂根本就是事先錄製好的,壓縮之後放在卡帶上面,遊戲進行時在解壓縮撥放出來(就跟現在的電腦遊戲音樂一樣),這樣兩者的差距就更大了
這種情況他要用多真實、多貴的樂器都沒問題,因為他是整首音樂一起錄製起來的,就像 PC-E 的 CD 音樂一樣,只是他解析度比 CD 來的低
即使他的解析度較低,依舊可以有更好的音樂,而且也只需要占用兩個 ADPCM 頻道

SFC 的音樂我覺得比較讚的都是像 DQ、FF 系列使用傳統樂器比較多的遊戲
其他遊戲我反而都沒印象了,因為其他音樂類型的表現反而不如 Sega MD

不過 SFC 的音效比 PC-E 和 Sega MD 來得好,PCM 還是有他的優勢
音效方面,Sega MD 反而是最弱的,用 FM 來模擬爆炸的聲音聽起來真的挺詭異的
舊 2015-02-19, 08:23 PM #29
回應時引用此文章
octapult離線中