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orakim
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加入日期: Sep 2003
文章: 1,810
簡單的說就是
所謂"未來"的畫面(已處理過)放在buff內先不顯示,然後跟"過去"的畫面(已處理過)對比 合成出"現在"的畫面
再播出"現在"的畫面+未來的畫面

以30FPS來說 這誤差是33ms(或者66ms 看怎麼認定)是可以接受的
D3 連美洲來說都1xx ms 這33 ms根本就會被吃掉

如果可以好好的應用,效能就直接砍半對要跑4K 應該很有用
舊 2015-02-10, 11:04 PM #63
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