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oScARSh
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加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
引用:
作者Adsmt
多邊型很早就被顯卡及3D API 的技術 cover 了,像是 bump mapping, 這個的原理是,雖然是平面貼圖,但可以讓你看起來好像立體的一樣,可以減少許多多邊型。

遊戲3D建模流程大概是:先用3D雕刻軟體刻出模型 -> 再輸出超精細模型,這個模型可能多達數百萬個多邊型 -> 利用進階貼圖技巧,把多邊型滅少到上千個,但看起來卻和超精細模型沒差多少。(這是我在一本遊戲雜誌上看到的)

這只是省去建模的功夫, 設定還是要老實去定義任何一個細節就是了

成本一定會下降, 但玩家胃口也愈來愈大
舊 2015-01-13, 07:15 PM #396
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