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OscarShih
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加入日期: Jul 2012
文章: 2,590
FFXIII請當成一個例外

雖然都是用SE自己研發的水晶引撆
但是FFXIII應該是早期的版本

效率應該爛到有剩

引用:
作者Adsmt
現在遊戲為了效能都是建立精細場景/人物,再去砍細節的,而且現在做3D model 早就不是像一般人認為的那樣,用多邊形一個一個去湊出來,而是像用雕刻一樣,把模型刻出來,至於最後輸出的細節多少,調整參數就可以了。

如果你有做過 2D/3D 的美術工作就能明白,輸出細節是最後調整的,解析度多大都不重要。

更何況美工是遊戲最容易分工的一個步驟,找十個人來做,速度就可以增加十倍,但找十個人來寫程式就不一定了,其中的溝通和互動,有兩三倍的效率就要偷笑了。



建模我覺得早就已經不是問題, 5年前的水準你已經看不到"多邊"形

現在拉高成本的應該是一些很細的細節,
雖然可能也有套件可以處理就是,

例如不規則的紋理, 呈現自然的布料, 衣服的髒污和破損, 每一個環境和衣著的小細節

到最後成本不知道有沒有比電影還要高
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舊 2015-01-13, 12:19 PM #376
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