引用:
作者u3350829
真的上4K res的話只提高素材/貼圖解析度根本是完全不夠的,先不要說其他3D引擎部份
需要多大的進步,光是那些3D建模所需要多出來的東西成本就無法估計了...
這還沒有算上這麼高解析度下每個螢幕/畫面上的東西變超多,那些場景設計/畫面構成的
困難度也是倍增,在下實在不相信就現在的1080P直接放大四倍投在4K螢幕上玩大家就
滿意了;;;...這些只會逼的中小型遊戲公司甚至大型公司轉往其他地方發展.
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現在遊戲為了效能都是建立精細場景/人物,再去砍細節的,而且現在做3D model 早就不是像一般人認為的那樣,用多邊形一個一個去湊出來,而是像用雕刻一樣,把模型刻出來,至於最後輸出的細節多少,調整參數就可以了。
如果你有做過 2D/3D 的美術工作就能明白,輸出細節是最後調整的,解析度多大都不重要。
更何況美工是遊戲最容易分工的一個步驟,找十個人來做,速度就可以增加十倍,但找十個人來寫程式就不一定了,其中的溝通和互動,有兩三倍的效率就要偷笑了。