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加入日期: Jul 2014
文章: 87
引用:
作者geebyy2000
忘了跟你說~我平常是有在玩快打旋風4的 那種格鬥遊戲室全程60FPS再算
在對戰時ˋ 已經是用 frame去計算對手 很多東西都是很細膩到這種程度的
所以對FPS對我們這種快打玩家來說 是非常敏感的一件事 只要有差1~2 frame
就絕對是感覺得出來~~不管是動態視覺 還是操控體感都是
所以基本上我看家機的每秒偵數 有時候真的感覺眼睛很痛.....
不過家機的快打表現是非常好的 主要原因是有個連線穩定的官方伺服器 (要付錢)

講的好像只有你在打一樣....

ps3/360的FTG ONLINE在2012年以前是不可能目押的
我那時候跟朋友聊都笑稱是新人類遊戲,要預測一秒前的對方出招
2012年以後網路高速化雖然也是改善體驗一部分
但是最主要的還是廠商把招式的FRAME大幅放寬
FRAME表攤開一看,出招都在20 FRAME以上
要用算招式FRAME來調整戰鬥技巧,實際的時間最低也有10 FRAME來緩衝
跟你所謂的1~2 FRAME差太多了

我舉個最簡單的例子
VF的結城晶有個很出名的1 FRAME招,正常人根本不可能目押打出來
我有個朋友有教我用擦的,也就是打出某個招式以後用接的
利用FRAME的數值調整到剛好按那下就是那1 FRAME
就算是這樣我也只能打4~50次才成功一次
剛好上個月底PSN特價VF5FR特價就順便買了
果不出其然完全打不出這招,ONLINE大概會延遲個10 FLAME左右
剛好是招式FRAME表上大部分的出招容許值
舊 2015-01-12, 07:22 PM #330
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