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u3350829
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加入日期: Jun 2002
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Red face

引用:
作者Adsmt
畫面細緻不代表遊戲開發成本一定會增加,因為這只要使用更高解析度的材質就可以解決了。

遊戲成本增加主要在於遊戲內容越來越多,遊戲世界越來越擬真,如物理效果的模擬。

但這個在遊戲開發模組化及SOP化以後,成本也大幅下降,像是物理引擎。大多數的遊戲引擎都已經幫你弄好一套完善的物理引擎,apply 物理效果超簡單。當然還有粒子系統、特效系統....甚至UI界面也都有模組化可以套或輕易地修改設計。

還有像是人物動作,現在很多遊戲都用動態補捉,直接把真人的動作套到3D模組,也大幅縮短開發時間了。

像是三國無雙就是很好的例子,以前人物比較少,動作模組還一堆重複。現在人物增加很多,不只每個人動作模組都不同,還出一堆 DLC 增加許多新模組,這就是動態補捉的功勞。


真的上4K res的話只提高素材/貼圖解析度根本是完全不夠的,先不要說其他3D引擎部份
需要多大的進步,光是那些3D建模所需要多出來的東西成本就無法估計了...
這還沒有算上這麼高解析度下每個螢幕/畫面上的東西變超多,那些場景設計/畫面構成的
困難度也是倍增,在下實在不相信就現在的1080P直接放大四倍投在4K螢幕上玩大家就
滿意了;;;...這些只會逼的中小型遊戲公司甚至大型公司轉往其他地方發展.
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Es muss sein!
舊 2015-01-12, 05:40 PM #307
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