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加入日期: Feb 2004
您的住址: 從來處來
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作者u3350829
哈! 在下倒是覺得再過十年家機會不存在而不是PC...
以現在大家都走向雲端和高度網路化的情況下,很快的實體通路
的DVD ROM這種遊戲販售方式將會式微,目前最大的問題在於
有沒有人能搞出一套無法破解的DRM(或者說破解成本很高沒人要做)
系統而已。
像前一陣子M$都傳出想把XBOX部門賣掉,$ony高層更透漏PS4
可能是最後一代,而大家未來會在啥東西上面玩game?
在下只能說PC終究有它無法取代的功能,而螢幕解析度真的邁向4K之後
遊戲開發成本全世界有多少大廠能負擔得起? 最終不是停在2K以下就是
全部轉往平板和手機上面發展,而遊戲機...嗯!歷史課本裡面應該提到XD~

畫面細緻不代表遊戲開發成本一定會增加,因為這只要使用更高解析度的材質就可以解決了。

遊戲成本增加主要在於遊戲內容越來越多,遊戲世界越來越擬真,如物理效果的模擬。

但這個在遊戲開發模組化及SOP化以後,成本也大幅下降,像是物理引擎。大多數的遊戲引擎都已經幫你弄好一套完善的物理引擎,apply 物理效果超簡單。當然還有粒子系統、特效系統....甚至UI界面也都有模組化可以套或輕易地修改設計。

還有像是人物動作,現在很多遊戲都用動態補捉,直接把真人的動作套到3D模組,也大幅縮短開發時間了。

像是三國無雙就是很好的例子,以前人物比較少,動作模組還一堆重複。現在人物增加很多,不只每個人動作模組都不同,還出一堆 DLC 增加許多新模組,這就是動態補捉的功勞。
舊 2015-01-12, 04:27 PM #280
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