引用:
作者Adsmt
補充一下:現在很多遊戲引擎在你遊戲開發好後就可以直接 build 出 Windows/iOS/Android/Xbox/PS3, 4 各種不同平臺的版本。也就是跨平臺遊戲已經是遊戲開發者不需要去考量的問題(除非你遊戲引擎是自製的)。
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我想這部分會做跟能做到的都是歐美系的居多, 不過為了省事不花功夫做最佳化的也是不少
至於日系遊戲公司自製引擎跟用的開發工具相較起來似乎都不怎麼方便 ....
引用:
作者Adsmt
如果你原本就有一台 i5/i7 電腦,那只要多花一萬多加張 gtx 970, 就可以狂電 PS4 了,這就是家機和 PC 之間的差別。
你所謂「用最少的錢」本身沒太大意義,尤其是對已經有 i7, i5 的玩家。
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但基本上家機效能無敵論跟家機CP值最高論的人通常不吃這套 .... 至少巴哈那群人很鐵的