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加入日期: Jul 2001
您的住址: 淺間山 早乙女研究所
文章: 415
引用:
作者SMiLEAhPaiN
黑暗靈魂,準備去死版?
沒記錯只能720P
不過這款遊戲的賣點不在解析度就是


DS不算是動作爽Game嗎 ? 我以為這類遊戲的賣點其中一半就是畫面

引用:
作者SMiLEAhPaiN
假如不要求把體積縮到跟PS4一樣
其實我認為現在只要肯花個25K~30K就能贏過PS4了,
家機很明顯就是贏在CP、體積、遊戲上...


去看完無敵老爸3回來發現中間怎麼歪樓戰得亂七八糟
終於有人把重點拉回來了
現在家機本身就是靠貼錢讓消費者想買硬體效能與電腦同等以上的系統就可以玩遊戲
早就不是古早那種主機要賺錢, 遊戲也要賺錢的時代

但有些人的家機無敵論不知道是怎麼來的 ...

BTW, 其中還有人搞不清楚也看不出來native跟upscale的差異我只能說恭喜他,
可以省下不少錢

但是我還是提一下好了, 基本上PC上的3D大都是走NATIVE RENDERING,
也就是說你遊戲設定多高的解析度它原生輸出就是多少,
基本上沒有UPSCALE這回事(至少我沒看過)
但是2D遊戲就不一定, 例如說一些H-GAME ....
有些圖像原生1280*720的可以用半硬體方式升頻上1920*1080,
我是看到有些是走DX3D的 ....

ANYWAY
PS3跟360 , PS4跟ONE後面都有UPSCALE可以把原生輸出低於1080或是720P的圖像拉上去
這部分跟顯示晶片是分開獨立運作的
雖然電視上收的是1080P訊號, 但骨子裡從遊戲輸出的只是加料過的低解析訊號

其實PS3遊戲非常多都是720P或是以下的解析度去拉上來的,
像是最近的鋼彈創壞者2, 原生應該是576P的, 上UPSCALE也還只是720P ....
舊 2015-01-12, 12:19 AM #205
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