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加入日期: Jul 2014
文章: 87
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作者GETTA
今天你要深入探討這一塊的話, 我只能說市場生態不一樣, 毛利結構差很多

實際硬體本身BOM成本攤出來看看你會嚇到, 賠多賠少的差異而已
(因為不可能讓你需要用中階PC的價格買一台遊戲機)
除非你跟WII一樣都是用兩三個技術世代以前的廉價晶片才有辦法靠硬體賺錢
這類遊戲機晶片毛利其實就連AMD跟NVIDIA本身低到誇張, 當然是跟家用產品相比啦

現在的遊戲主機銷售模式, 都是由原廠補助通路銷售,
目前最接近的例子就是去年的INTEL為了推行平板用ATOM而投的DPA或是MAF/MDF補助給製造商, 不只晶片銷售沒賺, 兩年還多賠了70億美金丟到水裡
回到PS3好了, 初期的10000型機種生產的成本就是600美金左右(印象中是超過)
這部分包括了硬體以及組裝管銷, 以及研發攤提
而它初期零售的價格也剛好是600美金, 不過上市一年內降了200鎂, 也是說每台主機現虧200鎂
但遊戲主機的零售商毛利其實不高, 聽說一般約在5%...

ps3初期型的成本是840美元,2007年末停產(零售價600/500)
後來的40/80G型號降到600美元(零售價400)
等到2009年ps3 silm上市,成本336美元(零售價300)
PS家族向來要等到第三代主機才會開始從硬體賺錢
只是遊戲權利金的回收速度快多了,就算是史上賠最慘的PS3
第三年權利金就足以填平當年硬體虧損
舊 2015-01-11, 03:10 PM #109
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