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加入日期: Jul 2001
您的住址: 淺間山 早乙女研究所
文章: 415
引用:
作者corsair
可以理解,就像當年PS3剛出那時候PC有多爛,快6年才追上PS3


你要註明是"同價位PC", 因為PS3從一出來當下就已經不是最高規性能,
當時高階的PC可還是贏它兩條街的距離
RSX=7800GTX , PS3開賣同年就輸給8800GTS, 隔年就對上更強的8800GT你說尷不尷尬 ?

另外, PS3在初期機種的成本跟售價上, SONY賣一台等於賠一台的錢, 賺錢的是零售商
DIY PC市場的營利來源就是硬體本身, 從原廠7~12%的毛利加上代理商10%毛利最後零售商約要15%毛利的情形下
你如果要計算實質同成本的PC性能的話, PS3只是跟當時的中高階PC相當
加上遊戲機賺錢的來源並不是靠硬體本身, 靠硬體要賺錢通常都是在生命週期的後半
主機產品壽命前半都是要虧錢賣的, 遊戲機賺錢是靠授權跟抽成的
(當時除了WII例外, 它一出來硬體銷售就是賺錢的)

遊戲機效能早在十年前已不是能跟桌機相比的時代
重點是封閉架構的優勢在於最佳化, 要說偷吃步也是可以
但也只有作業系統與硬體條件單一時才做得到,
如果PC這麼複雜的環境全都做得到相同程度的最佳化的話,
作家機遊戲的廠商乾脆全都撞豆腐自殺算了
... 話說還是有作家機的廠商最佳化的能力比屎還不如 ... 這就還是別點名好了
舊 2015-01-11, 12:59 AM #103
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