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cue933
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加入日期: Jun 2012
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文章: 492
引用:
作者syntech1130
我記得 SS 的架構是 雙CPU,但其中一個比較像現在的GPU的地位.
導致程式很難搞.

整體來說,
2D遊戲是SS的強項,但是記憶體太少,
所以後來搞一個擴充裝置.
3D遊戲就很悲劇.3D 模式的顏色很慘,



我的SS 還活著. XD



全部不對....
SS難搞,是日立那兩顆SH2CPU資料分流時會互搶主控權 給遊戲公司(包含SEGA本家)
很大的困擾 在遊戲程式中每一個環節都要附檢查碼指定CPU的工作範圍
因此造成SS機能在開賣初期CPU無法全開情況下有些廠商索性只以單CPU來撰寫遊戲
光是VR Fighter就出了標準版跟remix版兩個版本 後者才有運用到兩個CPU的全部機能

(當時日立的SH3ACPU也差點把SNK HYPER NGOGEO64 給害死)
直到DC的SH4才完全解決CPU自我鬼打牆的問題


SS的GPU是NV的GF-VDP1晶片(還有一顆3D背景描色用的VDP2加速晶片)
VDP1本身是以舊式網點堆疊的方式來進行描色動作 跟PS可以直接使用JPEG跟MPEG描色的機能
完全不同 SS雖有另一顆VDP2 因記憶體分配問題很少被使用 若使用外接的4MBit記憶卡時
就可以使用VDP2的機能


SS雙CPU協同處理在當時設計上是很先進的 但跟PC-FX一樣誤判3D爆炸性的發展而功虧一簣
舊 2014-12-23, 11:45 AM #44
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