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commando001
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加入日期: Nov 2010
文章: 2,414
引用:
作者ChungWhaCanon
消息來源 (http://news.mydrivers.com/1/355/355828.htm)

一直以來,PC硬體的發展都在追求更高的性能,從而在遊戲裡獲得更高的格數,但事實上,超過了60FPS之後基本上就沒太大意義了,反而還在無謂地消耗能源。

AMD公關主管Chris Hook近日在多個論壇裡透露,他們正在開發一種名為「動態格數控制」(Dynamic Frame Rate Control/DFRC)的新技術,可以限制格數,同時還能省電。

具體實現方式沒有透露,估計是動態即時調整GPU核心頻率,格數高了就降下來,格數不足了再提上來。

開啟垂直同步雖然也可以固定格數(60FPS),但事實上遊戲還是在全速渲染,GPU的負載絲毫沒有減輕,AMD這個的重點則是可以同時省電,而且號稱效果驚人(mind blowing)。

頻率的控制無疑是最關鍵的,要在動態調整的同時,既保證遊戲格數不高不低,也不能讓遊戲出現卡頓延遲。
http://img1.mydrivers.com/img/20141218/c32b...


這個....不就是nv放在筆電上面那個battery boost?
     
      
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新。弱弱的戰績
舊 2014-12-18, 08:07 PM #11
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