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nemovyagudin
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加入日期: Jul 2013
文章: 17
引用:
作者blair
最高跟最低張數的差距
Nvidia是不認同這種AMD理念,認為還是直接暴力增加FPS就是王道
饅頭記得是希望縮小最高和最低的差距,讓整個畫面更有“流動感”
只看平均值會有問題
不過饅頭剛開始而已,目前看來效果還沒有很明顯
最怕的是AMD一直以來的毛病,新指令出來沒人用。

特別是顯示卡這邊特別明顯,NV想推自家特效也是一直失敗
更何況是AMD



AMD推出的新指令通常都是開放的,很容易就會被採納好嗎~~~
反而是NV的CUDA指令集全部都只有使用NV的顯卡獨占,所以才一直都不普及~~~~

許多DX9~DX11的指令集某一部分都是由AMD開發給MS用的,包括這一次的
DX12連NV都可以用,不嫌麻煩的話,可以問一下google大神~~~~

然後Mantle的核心理念是,減少記憶體間複製來複製去的程序,
近而提升效能,降低延遲==>統一尋址

此外,Mantle另外一個概念就是,利用GPU去協助處理CPU的計算,
換句話說就是降低CPU的負擔,讓很多AMD的CPU在純粹玩遊戲的
同時,效果可以追上Intel的CPU.
舊 2014-11-06, 05:30 PM #18
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