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加入日期: Feb 2004
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引用:
作者ganbee
技術性的遊戲比較能吸引大多數的人去玩,只是相對的也會讓那些沒技術的又花錢下去的人有失落感,遊戲要取得這平衡並不容易。

有一個比較好的方法,就是相對強度時效性。

像是出某神裝,可以花大錢直接衝頂,但不花錢的人也有機會得到,只是需要花很長的時間。等過一段時間後,那些免費玩家開始追上,再出超神裝,那些大金主看到免費玩家要追上了,就會繼續砸錢買超神裝......

老實說,這一招比毒品還毒,也是有些人可以花到好幾百萬的原因。

但這還是有缺點,就是後面的新手入門難度會越來越高,因為後來的新手,和老玩家的強度已經天差地遠,就像人家已經在打佛力札,你戰鬥力還在一、兩百。

新手進來一看滿天都是超級賽亞人,自己比雜魚還雜魚,自然不會想玩下去。這也是很多免費遊戲最後都會倒掉的原因。

不過遊戲本來就有時效性,玩久了會膩,玩家本來就會越來越少,在適當時機再推出新遊戲才是最好的方法,而不是只想靠一個遊戲吃到天荒地老。
舊 2014-11-06, 12:19 PM #45
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