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加入日期: Oct 2000
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引用:
作者copernicus
我有點搞不懂, Orbis和Durango的GPU明顯是偏弱的, 而且PS4/XBone的遊戲明顯邁不過 1080p大關, 更不可能玩 DSR, 那這海量的共享RAM是要給誰用呢?

對遊戲機來說 1080p的貼圖就已經太夠了, 再上去一者GPU根本跑不動,二者就算跑的動, Console的主流也是1080p, 應該說根本沒看過1080p+的, 所以只是白耗電而已


其實兩台主機在規劃初期
都是配置4GB的Unified Memory
不過後來PS4提高規格到8GB,讓開發人員在使用上能更餘裕
後來XBone也是配置了8GB記憶體

當然,以這兩台主機目前相對PC較貧弱的GPU效能
都配置了8GB記憶體,能否維持遊戲應有的畫面複雜度下
又有足夠效能處理高解析度材質則是另一回事了...
舊 2014-11-05, 04:57 PM #29
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