引用:
作者OscarShih
我覺得現在很多遊戲都是PS4/XBONE/PC在互相跨平台
遊戲機都有一個8GB給GPU/CPU share的空間
代表開發商在VRAM上會愈用愈大
遊戲商如果不想增加太多tune的成本的話
顯示卡的VRAM可能也會開始需求提高起來吧
看看最近三上那一片不就是要求很大的VRAM嗎,
雖然我不太清楚如果拿1G或2G的顯卡去跑會怎樣
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我有點搞不懂, Orbis和Durango的GPU明顯是偏弱的, 而且PS4/XBone的遊戲明顯邁不過 1080p大關, 更不可能玩 DSR, 那這海量的共享RAM是要給誰用呢?
對遊戲機來說 1080p的貼圖就已經太夠了, 再上去一者GPU根本跑不動,二者就算跑的動, Console的主流也是1080p, 應該說根本沒看過1080p+的, 所以只是白耗電而已