這遊戲的專案開發我算是每天在看的,我來說一下我的感想好了
為什麼有玩家會覺得這遊戲做這麼久都沒什麼明顯進度?應該說Christ Roberts自己也沒料到在Kick Starter開案的時候會有這麼多人響應。
兩年前Christ Roberts開這專案時,他提過他不是沒有私人資金贊助他,他等到募資期限到期再來看怎麼做。結果你知道的,計畫趕不上變化,資金募集到六百二十多萬美金,之前所設定的Stretch Goal完全不適合現在遊戲開發的Roadmap(因為一開始只有做40多顆行星的Persistent Universe、Squadron 42單人戰役、多人連線Dog Fight Module,沒有把FPS模組、行星地表模組放進去),但是之前答應的東西已經畫押了,所以就這麼開始了,一路做一路摸著石頭過河。
StarCitizen跟Elite Dangerous比較不太一樣的地方是,StarCitizen是資金贊助到多少Stretch Goal,他們就做到哪裡。Elite Dangerous本身算是有點復刻Elite 前作,製作團隊一開始就設定好目標,先做到跟前作的功能,後面再說。募資期間Christ Robert也在自己的RSI官網幫忙Elite Dangerous打****,因為他希望有其他開發商能夠脫離發行商的控制,還好募資結果也很順利達到門檻。
StarCitizen在開發過程上算是有持續的在跟社群持續溝通,除了幾個Christ Roberts堅持的原則外(堅持第一人稱視野戰鬥),基本上只要社群不滿意要他修改,他的CIG研發團隊就會想辦法改進。說真的我玩PC Game這麼多年以來,我從來沒看到有研發團隊會在開發專案中聽取社群的意見。社群嫌Freelancer機頭太醜像龜頭?修改。社群嫌Freelancer觀景窗A柱擋到視野?CIG發佈投票讓社群決定,你怎麼決定我就怎麼改。社群嫌Avenger攔截機外型不好看?CIG把原來的模型砍掉重練,做一個更洗練的外型給社群。甚至StarCitizen還為了社群舉辦了The Next Great Starship比賽,優勝者不但拿到獎金,還有機會把他自己造的船放進遊戲裡,有些參賽者還因此變成了CIG員工。
比起那隔壁棚做MechWarrior Online的Piranha Games團隊實在是....天與地的差別(這個我待會提關於Piranha Games另外的小故事)。
當然StarCitizen不是沒有出過包,資金來得太容易有時候也讓Christ Roberts飄飄然,中間有幾次看到CIG在募資上有過火的傾象時,這時候社群就會在Forum上發抗議討論串靠盃回去,請他們專注本業不要亂要錢和亂開支票,至少現在CIG看起來跟社群上互動還算OK。
除了社群要求CIG修改遊戲內容外,那為什麼CIG在開發上還是有Delay現象?我個人觀點認為跟Squadron 42單人戰役有些關係,當初CIG在原本的構想上,Squadron 42單人戰役的劇情是在遊戲中最大艘的Bengal-Class Carrier上發生(對,就是那艘大到靠杯的航空母艦),而不是後面500萬募資項目才出現的Idris-Class Corvette,但是做做做到一半,他們發覺不對勁。原因是當初Bengal-Class Carrier太大艘,等你花所有資源做完這艘,其他事情也全部Delay掉,別忘了CIG 2013年還沒這麼多員工可以開發,而且還有Hanger Module和Dog Fight Module要搞定,所以後來他們才把Squadron 42單人戰役放到正在開發的Idris-Class Corvette上進行,後來又發現Idris不夠大,然後就把它改成了Idris-Class Frigate。
所以,到目前為止我還是相當看好StarCitizen,希望Christ Roberts能夠完成他的夢想。
BTW, 說一下要提的小故事,Piranha Games在幾個月前看到StarCitizen這麼火紅,他們也想說來搞個Crowdfunding,結果把The Next Great Starship比賽中的船隻外型抄一抄,拿現有遊戲引擎套一下,搞出一個山寨版Star Citizen,叫做Transverse(而且遊戲中還沒有NPC的設計,有夠山寨 XD)。Reddit鄉民發現了他們的陰謀後當然歸攬趴火,就到Youtube上在Transverse遊戲影片上狂洗負評,還稱酸遊戲名字應該叫做Star Shitizen。所以該遊戲只讓原本惡名如潮的Piranha Games,在募資項目上達到"數千美元",就這樣Transverse還沒開始就這樣成了宇宙的塵埃,PC Game的歷史又過了一頁......
