引用:
作者blair
看了這麼久,我覺得Chris有點犯老毛病,餅畫太大
SC可以先集中在某些部分讓遊戲可以開始營運正常上軌道
一次畫一張超大的餅然後什麼都要做就會有這問題...
不是他們做得快不快的問題,而是對玩家來說遊戲一直“沒開始”
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可是就我目前每個星期的觀察我不太覺得他餅畫太大.
很多人問的問題他都直接會回答目前不會這樣作, 以後可能, 不過第一步是把幾個最大的module完成(還有S42), 先完成這些, 其他的再說.
而他目前需要完成的這幾個module都是跟遊戲有極重要關聯的東西, 他沒辦法再往下刪, 例如FPS, 沒有FPS這個module那就沒辦法玩登船戰.
而且很多東西目前根本沒有人作過, 他必須要由研發來作出他想要的東西. 例如我上次聽到他談到的關於船艦內部的重力與整個宇宙重力的關連. 他需要作兩個系統配合, 一個是船內本身的重力, 一個是宇宙本身的重力, 兩個要互相配合不然到時後船艦跟人本身無法真正的運作. 這算是超級複雜的東西, 而且也不是那麼好弄, 但是它就是需要研發出來.
他們目前因為很多東西在實際製作過後已經有規畫出相當的制式流程出來, 所以基本上來說, 很多東西是可以越作越快, 但是有些東西它沒有辦法快. 玩家會感覺像你所說的沒開始是因為它的module目前還沒有辦法很快的一個一個弄出來, 那當然遊戲目前來說就是一點點, 因為太多東西還在拼湊中.
說實在的, 我個人是覺得他2017, 2018年能出S42+PU已經算頗利害的, 2016年就要出我是覺得還提前了許多, 畢竟這個遊戲的複雜度就算不是有史以來最複雜的, 離最複雜的也相差不遠.