引用:
作者Solp
用別的例子來形容的話,我想形容的DVC開啟穩定
有點像是玩FPS時的fps一直保持在極高的情況
滑鼠移動視點時變得非常平順,滑鼠停的時候,視點也停在預想的位置
比較不會因為fps跳動的關係而導致視點(準心)多移了或少移
我猜想這時候DVC技術上來講應該是fps補得很平均,看不出跳動
這效果在某些DX9 FPS很容易感覺到,可能是效能要求不高還有引擎相較之下比較單純
所以fps經常可以拉上60以上
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沒這麼複雜阿,很單純就
>60 vsync on
<60 vsync off
不過下面這張圖漏了一點,動態垂直同步/自適應垂直同步無法避免fps不足螢幕刷新率帶來的畫面撕裂
引用:
作者Solp
POE底下的話,因為視角固定而且很少有快速移動畫面的情況,所以高速時穩定的感覺就不太明顯了
而且經常有機會效能大降,拉到30或15
不過還是有低fps時的穩定作用,所以還是很好用
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那是POE引擎爛,不管你怎麼搞就是會掉fps,這些動態的垂直同步都只能作到最大程度的減緩掉fps+傳統垂直同步帶來的不流暢感
你可以說視角不常快速轉動加上POE優化差導致動態垂直同步帶來的優勢跟一般FPS遊戲相比起來相對沒這麼大