*停權中*
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引用:
作者applebread
我的猜想是:當時又沒有現在輕小說的廉價出書市場
能賣錢門檻又低的選擇,就是在電腦平台上做AVG
而市場的需求剛好就缺這麼一塊,就這樣盛行了10幾年
但現在製作AVG的門檻降低,輕小說盛行導致出書講故事門檻也降低
移動媒體的盛行更讓PC AVG市場萎縮
不知道我這樣理解有沒有問題
賣CG這種方式很早就都到盡頭了…有種美感疲乏的感覺
遊戲最終還是要回歸互動娛樂…
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基本上我和你的想法一樣
AVG式的HG只是時代的一滴眼淚
紅極一時, 但現在已經不行了
引用:
作者applebread
日本真的好堅持CD消費哦,我好久都沒買光碟了
不知道PS4的網路功能能否改變這種習慣
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日本很堅持實體買賣,
電子書一樣很慘,
PS3的數位版,以前有業者提示大概是10%左右的人是數位版收入
任天堂的eshop因為綁主機, 所以賣的更差
(當然有些不好意思買的遊戲, 數位版會賣的特別好, 例如某個忍者遊戲聽說達到30%)
PS4的數位版和PS3的經營方式並沒太大差別
我想不會好到哪去,
steam是聽說過半都是數位版, 這民情差很多
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