Ubisoft為了達到"廣""告""效""果",在E3上無所不用其極把遊戲畫面弄得太完美,通常後面會遇到三個問題,一定會在畫面上有妥協。
1. 一開始就搞多平台 (PS3, PS4, Xbox One, Xbox 360, PC), 我就不相信Ubisoft有錢可以可以把所有平台最佳化,人家Rockstar也沒這樣搞。
2. 預算被PR, Marketing燒光 (watchdog還拍街頭實驗做宣傳片

)
3. 等到要出貨了前幾個月,才知道一般普羅大眾使用的配備根本跑不起來,才會在拖時間在搞遊戲需求的optimization。