Elite Member
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沙丘魔堡也是早期的即時戰略類遊戲. 記得二代有音波車,造價雖高, 防禦力又低, 但攻擊力
很威. 只要守住礦, 研發完, 造得多, 就幾乎能清場.
不過, 要說玩過的經典, 覺得星海爭霸很棒, 系統需求低, 操作流暢, 有明顯的兵種相剋機制
不是靠海淹就一定能贏. 若沒有搭配好相互支援性, 遇到相剋兵種一百個單位也會被滅團.
如何在有限的資源+總單位上限內兼顧採礦/兵力/兵種就有非常多的變化. 而且平衡性不錯
沒有哪個兵種有絕對的優勢. 其他畫面更炫 種類更多 升級樹更繁複的遊戲在所多有, 還是
很喜歡這一套.
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