引用:
作者u3350829
基本上不能說是完全點適應力...只是適應力點下去加成比較多...
實際上是看你人物的"敏捷"數值而定,只要敏捷達到110就會跟一代一樣有接近0.7秒
的翻滾無敵時間,而這個敏捷數值你點記憶力還有一些其他的也會加! 不過切記翻滾
的距離和速度則是跟你負重比率有關,負重率越低則速度越快距離越遠.
再來這代舉盾打比較容易主要是針對第一輪前2/3,應該很多玩過的玩家都會發現一代
BOSS打中你基本上損的血並不會很多正常你都可以吃個幾下,但是二代的BOSS那攻
擊力根本突破天際...很多BOSS在初期常常一招就送你回家了Orz,再加上初期就能拿
到物防100%的盾,只要精力控制得當拿了盾BOSS就變成只是血多的小兵了;;;
至於多輪之後拿盾就不是啥好主意了,除了你常常擋一兩招就沒精力之外還有一堆怪
/BOSS會破盾防讓你陷入致命危機...
最後要說二代PvE單調最大的問題就是大型木棒IMBA到突破天際.....
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原來如此,只是點適應力比較快達成高敏捷性這樣。
雖說負重會影響翻滾距離和速度,這點和1代相同,
玩到現在,我個人覺得boss的大範圍技似乎比較多,
例如遺忘囚籠的茫然衛兵三人組…etc
已經進入它大攻擊範圍內的情況下,翻滾無敵時間長一點還是相對重要吧?
作為脫離對方攻擊範圍之用的話,或許負重輕翻滾距離長還是有其效用,
若是等待翻滾後出手的話,無敵時間短會不會風險較大?